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吉田修平: 3A 游戏成本失控, 回本变得非常难
2025-07-09
IT之家7月7日消息,索尼PlayStation前总裁吉田修平(ShuheiYoshida)在Kit&Krysta频道的节目中,分享了他对游戏预算膨胀对游戏开发影响的看法。吉田修平曾负责PlayStation的第一方工作室,他对游戏行业的预算问题有着深刻的见解。
吉田修平指出,在PS4时代,游戏公司倾向于开发大型游戏,因为当时“感觉做大游戏更安全”,这一点从该公司在这一时期推出的游戏中可见一斑。与PS1时代相比,PS4时代的PlayStation游戏阵容中,像《啪嗒砰》(Patapon)和《重力异想世界》(GravityRush)这样的小型游戏越来越少,取而代之的是更多“看起来就很贵”的3A大作,例如《战神》(GodofWar)、《地平线》(Horizon)和《教团:1886》(TheOrder:1886)等。
吉田修平解释说,尽管这可能看起来有些反直觉,但“如果我们投入足够的资金来制作大游戏,成功的几率似乎会增加,因为大家都更愿意玩画面更精美、角色更逼真、游戏时长更长的大游戏”。
然而,这种趋势也带来了问题。随着3A游戏预算的不断攀升,有时甚至超过2亿美元(IT之家注:现汇率约合14.33亿元人民币),发行商开始批准更少的游戏项目。
吉田修平进一步指出,这种预算膨胀的原因之一是游戏销售目标的提高。在PS1时代,一款游戏售出100万套就被视为巨大成功,但到了PS5时代,对于大多数3A游戏来说,售出1000万套才被视为“普通”成绩。他还提到,他看到一些分析显示,同一系列游戏从PS4到PS5时代预算翻了一番,这到了“无法收回投资”的地步。因此,他认为PS5时代是游戏行业首次真正意识到“必须采取一些措施”的时期。