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《Fate War》爆火全球,四天登顶多国榜首,SLG新游创纪录

2025-08-09

中国游戏厂商IGG的新作《Fate War》在海外市场掀起波澜。

这款策略游戏8月4日上线后,仅用三天时间就冲上美国、意大利、法国等多个国家的模拟游戏排行榜首位,在美国免费游戏总榜最高排名第七位。

这家成立19年的游戏公司一直专注于策略类游戏的研发和出海。

今年3月公布的财报显示,IGG全年营收57.37亿港元,同比增长9%,净利润5.8亿港元,增幅高达700%。

这份成绩单让此前连续几个季度表现疲软的IGG实现逆袭。

《Fate War》并非IGG今年推出的新作。

3月18日上线的《Frozen War》和休闲游戏《Tycoon Master》市场反响平平,未能进入任何地区前列。

相比之下,《Fate War》的亮眼表现让业界重新审视这家老牌厂商的创新能力。

游戏背景设定在一个冰封的神话世界,玩家需要带领幸存者建立避难所,唤醒沉睡的北欧诸神。

严寒环境、神话传说、恶灵入侵等元素融合在一起,迎合了欧美玩家的口味。

游戏素材中重点展示的这些内容,在广告投放中获得较高关注度。

玩法上,《Fate War》借鉴了同类产品的城市建设、经营模拟等元素,但保留了IGG擅长的传统策略游戏框架。

游戏加入原创的开放世界探索机制,玩家可以自由加点培养角色,体验从资源采集到部落建设的完整流程。

这种设计让游戏体验更接近大型多人在线游戏。

资源收集和建筑升级的节奏把控体现出IGG的风格。

与同类产品简化操作不同,《Fate War》延长了建造流程,提高资源获取难度。

游戏初期章节过后,建筑升级时间就超过10分钟,这种设计可能影响玩家留存。

但IGG显然更看重核心玩家的体验,通过完善的军队系统和建筑体系来增强游戏深度。

游戏中的兵种设计颇具特色。

以狂战士营为例,玩家可以训练近战斧兵、远程飞斧手和斧骑兵三种单位,彼此存在克制关系。

随着市政厅等级提升,还能解锁训练神话生物的特殊建筑,这些设定都与游戏背景紧密契合。

动态光影和天气效果增强了游戏沉浸感。

横竖屏自由切换的设计方便不同场景下的操作。

地图上隐藏的彩蛋和特殊挑战为重复的资源收集过程增添变数,这些细节处理显示出开发团队的用心。

市场数据显示,《Fate War》的热度正在缓慢下滑。

上线一周后,游戏在免费榜的排名普遍下跌20位以上。

这反映出当前策略游戏市场的趋势变化,轻度化玩法更受主流玩家青睐。

IGG坚持传统框架的做法能否持续成功,还需要更长时间观察。

这家老牌厂商近期测试的多款新作都延续了类似思路。

《Dawn Gathering》《Myco Citadel》等产品虽然加入塔防等休闲元素,但核心玩法依然保持策略游戏的深度。

这种稳中求变的策略,为行业提供了有价值的参考案例。

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