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死守城池,电脑猛冲,玩家如何反杀

2025-07-24

最近玩《三国志11》发现个有意思的事,很多玩家总想着打打杀杀,但其实守着城池看电脑部队被自己打崩更有意思。我试过选汉中张鲁,光守着汉中盆地就干趴好几个势力,关键得会用策略。

游戏里的城池地形很重要,比如峡谷、栈道这种地方,弓箭手和盾兵放一起能挡住大部分进攻。要是电脑领兵过来,看见地形卡死了,打起来特别费劲。还能提前在路边埋伏骑兵,等敌军过半就冲出来,直接把他们切成两段。

不过光守着不动也有问题,有玩家天天铁桶防御,结果后面遇到多个势力一起打就傻眼了。还有人逮着电脑将领就杀,结果对面疯狂增兵,反而把自己拖垮了。我试过几次,发现得灵活点,该守就守该反打就反打。

比方说电脑攻城时,故意放他们进陷阱,用火攻或者檑木砸。或者等他们将领少的时候,直接抓了就处决,对面短时间内招不到新兵,就得被你压着打。但关键要随时看地图,知道敌人从哪来,不然被打穿防线就麻烦了。

游戏里的战术其实挺多的,强攻、偷袭、拖时间都能用。有人喜欢猛冲,有人爱挖坑埋伏,全凭自己选。我玩过一个主播,开始守着城池啥也不干,后来发现光守没意思,就改用轻骑偷粮草,结果把对面饿得只能投降。

现在网上还有人搞比赛,就比谁能守着一座城打退最多波进攻。有的玩家用诸葛亮带弩兵守城,一晚上打了三十波都没掉多少血。听说下个版本还会出新系统,以后守城还能升级特殊兵种,感觉更好玩了。

其实玩明白了,防守和进攻一样重要。光会打不会守容易被人包抄,光守不会打又没法扩张。得根据情况换策略,有时候守着看敌人送死挺爽,但该反攻时就得果断。最后发现,游戏里的战术没定式,全看自己怎么琢磨。

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