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2025H1全球手游广告变现报告-TopOn&Taku

2025-08-18

2025年上半年,全球手游广告变现呈现存量竞争与价值深耕并行的态势。全球手游下载量超680亿次(同比+4.2%),广告收入达98亿美元(同比+15%),超72%开发者采用“内购+广告”混合变现模式。

从广告形式看,激励视频eCPM优势显著,收益占比最高(休闲游戏44.25%,中重度超60%),插屏广告重要性提升,中重度游戏收益占比同比提升15%。区域表现分化明显,欧美、日韩、港澳台为第一梯队,iOS欧美激励视频eCPM达$19.98;新兴市场(东南亚、南亚、拉美)eCPM不足欧美1/3,用户价值挖掘空间大。

广告平台格局呈现头部集中与多元补充,Android端AppLovin(28%)领先,iOS端AdMob与AppLovin并列第一(各28%),区域特色平台如俄罗斯的小米Columbus、日韩的Pangle表现突出。受全球经济影响,eCPM普遍承压,休闲游戏Android激励视频同比降7%,中重度游戏Android激励视频达三年最低。

中国市场方面,移动游戏收入稳中有升,但新品表现不足,Top100产品中新品流水占比仅5.2%。休闲游戏双端eCPM同比下滑,受抖小及微小游戏分流预算影响;中重度游戏eCPM亦下滑,因广告主更侧重休闲游戏投放。激励视频为核心收益来源,休闲游戏iOS端占比73.01%,中重度游戏双端均超75%。广告平台上,优量汇、穿山甲主导,Android端前三平台合计占比74%,iOS端更集中于腾讯和穿山甲。

趋势上,混合变现成增长引擎,新兴市场潜力与挑战并存,经济波动倒逼效率革新,AI技术加速渗透,推动行业向精细化、差异化发展。

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