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微信小游戏畅玩榜单产品解析(1):玩了个毛线

2025-07-23

前言

这几年来,打螺丝类游戏的火爆程度相信大家都有目共睹,当我们以为这一品类的市场都要被卷完时却总有几款新游戏披着打螺丝的外衣再映入我们眼帘,比如说近期很火的《玩个儿毛线》。

一、《玩个儿毛线》

美术风格

美术设计:各个场景UI的颜色搭配非常鲜艳,这些色彩不仅赏心悦目,还能够很好地吸引玩家的注意力。

简洁明快的场景:和市面上大多数打螺丝游戏一样,整体界面设计得很简约,主要的游戏功能都一目了然,不会有突兀的地方影响到玩家的游戏体验。

细节处理:尽管场景整体简洁,但在细节处理上非常用心,例如完成毛线消除时出现的踩缝纫机的音效以及震动效果,其实还是蛮解压的。

游戏难度

游戏难度相对比较一般,没有类似《羊了个羊》的变态难度,但也没有提供循序渐进的难度设计,但也算得上中规中矩。游戏整体体验不错。

二、打螺丝的前世今生

打螺丝”游戏的兴起与互联网文化及网络热梗密不可分。

网络热梗的推动:

2021年以来,互联网行业的“降本增效”导致裁员潮,网络上关于“进厂打螺丝”的讨论逐渐增多,进一步强化了这一词汇的共鸣效应。后面也有一位酷似明星的网红”佛山电翰”通过“打螺丝”系列动作走红,进一步推动了这一词汇的传播。

游戏题材的契合:

“打螺丝”题材与游戏设计的契合点在于其低门槛、重复性操作以及解压特性,这些特点使其成为IAA(广告变现)游戏的理想选择。

三、版本变迁

初代1.0版本的打螺丝主要是以益智解密为核心,玩家需要将螺丝转移到孔洞以此来消灭木头,但此时的打螺丝存在着“爽感”欠缺、视觉疲劳等问题,后续也有厂家在此版本的基础上对木头颜色、木头排列做了更新,提升了玩家的辨识度和体验感,但仍存在爽感不足的问题。

2.0版本的打螺丝主要引入了玻璃堆叠结构和彩色螺丝分类管理,借鉴了《羊了个羊》的消除逻辑,增强了游戏的策略性和趣味性。

3.0版本的打螺丝主要是从2D变为了3D,并与分类管理相结合,通过实时旋转和清晰的信息传递,提升了玩家的沉浸感和操作流畅度;后续也在乐高3D堆积模型的基础上演变为各种生活物品3D模型的4.0版本,自此目前打螺丝的游戏版本更替也已大成。

目前打螺丝更新主要是在2.0的基础上进行的,比如说《拔了个罐》,通过可由玩家自主旋转圆盘设计进一步优化了玩家的操作体验,减少了心流中断的问题;《聪明开局》的挪车与打螺丝相结合的玩法也让人眼前一亮等等。

四、后言

虽然打螺丝的版本目前最新的是4.0,但保不齐在各家厂商策划、研发的脑洞风暴下,在不久的将来5.0版本一出现又会让市场的游戏排名开始变动,由此可见推动整个IAA市场发展的还是由产品主导,即使上文中把列举的那些游戏都归类为打螺丝like,但细玩还是能发现到不同的地方,主要的不同点在于各家的融合与创新,在游戏玩家看来这确实是个不错的情况,毕竟谁不想用低成本享受到高质量的游戏内容呢~~~

#数码浪潮计划#

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